Guild Wars 2 : interview Eric FlannumUne
interview par téléphone, voilà qui constitue une grande première pour
nous. En général, nous donnons plutôt dans le contact humain rapproché,
dans la cordiale conversation en vis-à-vis pleine d'hésitations,
d'explications et, parfois, d'éclats de rire. Mais l'occasion de parler
d'Eye of the North, le prochain chapitre de
Guild Wars, et surtout du futur
Guild Wars 2était trop belle pour que nous rechignions très longtemps à briser nos
habitudes. A l'autre bout du fil se trouvait Eric Flannum qui est game
designer chez ArenaNet et qui supervise la conception des différents
opus de Guild Wars depuis maintenant deux ans.
jeuxvideo.com > Pouvez-vous nous confirmer qu'avec le
lancement de Guild Wars 2 en 2008, vous abandonnerez le système de
distribution en magasins par chapitres ? Eric Flannum : Déjà, il faut savoir que nous allons
continuer à développer pour Guild Wars 1 mais que nous allons nous
concentrer avant tout sur Guild Wars 2. Pour autant, nous n'avons pas
encore décidé si nous allons ajouter d'autres chapitres à Guild Wars 1
une fois que Eye of the North sera sorti vers la fin de l'année. En ce
qui concerne Guild Wars 2, ce sera dans un premier temps un jeu fini,
un stand-alone. Il ressemblera dans ses grandes lignes au premier Guild
Wars mais, en ce qui concerne le contenu qui suivra le lancement, nous
ignorons encore si la distribution se fera sous la forme d'extensions
téléchargeables ou de chapitres à acheter en magasins.
jeuxvideo.com > Et pensez-vous que le mode de
distribution de Guild Wars 2 sera plus conventionnel, avec l'achat
d'une base assez complète dont on obtient l'accès avec un abonnement
mensuel ? Eric Flannum : Alors... Les détails sont encore
assez imprécis et c'est pour cela que je ne pourrai pas communiquer
dessus. En revanche, je peux d'ores et déjà vous dire qu'il n'y aura
pas d'abonnement mensuel pour Guild Wars 2.
jeuxvideo.com > Les chapitres de GW1 étaient vendus en
magasins à intervalles réguliers mais ce jeu se dispensait
d'abonnement. Pensez-vous que son mode de distribution était pour
beaucoup dans le succès de ce jeu ? Eric Flannum : Clairement ! Le fait qu'il n'y ait
pas d'abonnement mensuel à payer aura attiré des joueurs. Et ce succès
nous a par définition permis de réunir une grosse audience de joueurs.
Au-delà de la performance, c'est très intéressant car cela nous a
permis d'apprendre rapidement beaucoup de choses grâce à une relation
privilégiée avec les joueurs. De plus, ce système offre plus de liberté
aux joueurs qui peuvent tout à loisir abandonner un temps le jeu avant
de le reprendre ou se lancer quand ils le désirent si le nouveau
contenu que leur propose un chapitre les intéresse.
jeuxvideo.com > Quel est le chiffre de joueurs recensés aujourd'hui sur Guild Wars ? Eric Flannum : Nous ne divulguons pas cette info. Je peux juste vous dire que leur nombre n'a jamais cessé d'augmenter.
jeuxvideo.com > Dans un premier temps, vous allez lancer
Eye of the North qui sera le dernier chapitre de Guild Wars, c'est bien
ça ? Eric Flannum : Pour être précis, ce sera le dernier chapitre de Guild Wars avant le lancement de Guild Wars 2.
jeuxvideo.com > Eye of the North sortira quand ? Eric Flannum : Durant l'été 2007.
jeuxvideo.com > Que pouvez-vous nous dire sur son contenu ? Eric Flannum : Nous l'avons conçu pour qu'il soit
comme un pont lancé entre GW et GW2. Précisons tout d'abord qu'il ne
s'agira que d'une extension. Il faudra absolument posséder l'un des
chapitres précédents pour pouvoir le faire fonctionner. Il ne proposera
pas de nouvelles professions. D'un autre côté, il permettra aux joueurs
de faire leur choix parmi une quarantaine d'armures inédites ainsi que
quelques 150 nouvelles compétences. Eye of the North a été pensé pour
les joueurs qui possèdent des personnages de haut niveau et qui ne
veulent plus construire un nouveau personnage à chaque fois que sort un
nouveau chapitre pour Guild Wars afin de profiter pleinement de son
contenu. Le scénario s'articulera en trois phases. Tout d'abord, les
joueurs devront enquêter sur le conflit entre la race des Nains et une
entité appelée Great Destroyer (Ndr : le "Grand Destructeur").
jeuxvideo.com > L'acte 2 ? Eric Flannum : Il proposera d'accomplir trois quêtes. L'idée directrice de ce deuxième chapitre, c'est de permettre au joueur de voyager.
jeuxvideo.com > Et dans l'Acte 3, on rencontre le Grand Destructeur ? Eric Flannum : Exactement.
jeuxvideo.com > Mais quels seront les liens avec Guild Wars 2 ? Eric Flannum : Déjà, on pourra stocker des objets
et récupérer des bonus qui ne seront utilisables que dans GW2. Et, au
niveau du contexte, on fera connaissance avec des races qui seront bien
plus présentes dans GW2.
jeuxvideo.com > De quelles races parlez-vous ? Eric Flannum : Des Asuras et des Norns. Il faut
également préciser que les Charrs deviendront une race jouable. Chacune
d'entre elles sera inspirée par des peuples que nous connaissons dans
notre réalité comme les guerriers scandinaves ainsi que les Indiens
d'Amérique ou d'Amérique du sud.
jeuxvideo.com > Avez-vous déjà établi les idées directrices qui régiront la construction d'un personnage dans Guild Wars 2 ? Eric Flannum : Oui. Même si nous hésitons encore,
nous savons que le niveau maximal sera plus élevé. Reste encore à
savoir si nous proposons un niveau maximal vraiment très élevé ou pas
de niveau maximal du tout.
jeuxvideo.com > Vous ne craignez pas qu'avec ce second
choix les joueurs perdent l'idée de but à atteindre et, à la longue, se
lassent du jeu ? Eric Flannum : Si, c'est un risque, en effet.
jeuxvideo.com > Qu'avez-vous prévu d'autre ? Eric Flannum : Nous voulons que les personnages de
bas niveau puissent prendre une vraie part dans le jeu. C'est pour cela
que nous pensons mettre au point quelque chose dont le principe
s'inspirerait du système de "sidekick" vu dans City of Heroes.
C'est-à-dire qu'un personnage puissant en prend un plus faible comme
compagnon et que celui-ci, grâce à son mentor, voit sa puissance
augmenter.
jeuxvideo.com > Des nouveautés en ce qui concerne les ennemis ? Eric Flannum : Ce seront d'anciens ennemis dont
nous savons qu'ils sont appréciés par le public. Des nouveaux feront
leur apparition dans Eye of the North et arriveront ensuite dans GW2.
Ils bénéficieront de nouvelles aptitudes d'intelligence artificielle.
jeuxvideo.com > Plus spécifiquement ? Eric Flannum : Il faudra se montrer infiniment plus
tactique pour les vaincre. L'un des schémas sur lesquels nous
travaillons le plus à l'heure actuelle concerne les "spawners", ceux
qui peuvent générer des serviteurs pour combattre à leurs côtés. Nous
en sommes arrivés à un point où le maître pourra profiter de la
confusion créée par la bataille que mènent ses familiers pour
s'éclipser discrètement et revenir quand il sera en meilleure forme.
Les combats devraient vraiment se dérouler différemment.
jeuxvideo.com > Peut-on espérer que dans Guild Wars 2 on voie apparaître des montures ? Eric Flannum : Ce n'est pas encore envisagé dans la mesure où nous pensons conserver le système de déplacement sur la carte.
jeuxvideo.com > Bref, s'il fallait définir Guild Wars 2 en quelques phrases, qu'en diriez-vous ? Eric Flannum : Qu'il s'agira d'un monde persistant
accessible sans abonnement. C'est vraiment l'élément déterminant. Le
premier Guild Wars était en fait un assemblage d'instances où justement
les joueurs se retrouvaient et se coupaient du monde persistant. Guild
Wars 2 devrait vraiment s'éloigner de ce modèle.
jeuxvideo.com > Merci, M. Flannum.